[1]
للاهم عمر فرج بن دله 2026. أثر تحفيز اللعب (Gamification) على التفاعل الدراسي والإنجاز الأكاديمي في التعليم الرقمي. مجلة الاتحاد الأفريقي للدراسات الأكاديمية والبحثية. 1, 1 (أبريل 2026), 30–39.