[1]
للاهم عمر فرج بن دله, "أثر تحفيز اللعب (Gamification) على التفاعل الدراسي والإنجاز الأكاديمي في التعليم الرقمي"., Afr. Union J. Acad. Res. Stud., م 1, عدد 1, ص 30–39, أبريل 2026, تاريخ الوصول: سبتمبر 28, 2026. موجود في: https://aujars-journal.com/index.php/aujars/article/view/5