[1]
للاهم عمر فرج بن دله, "أثر تحفيز اللعب (Gamification) على التفاعل الدراسي والإنجاز الأكاديمي في التعليم الرقمي"., Afr. Union J. Acad. Res. Stud., م 1, عدد 1, ص 30–39, أبريل 2026, تاريخ الوصول: 10 مايو، 2026. [مباشر على الإنترنت]. موجود في: https://aujars-journal.com/index.php/aujars/article/view/5